Instructables Pattern Play in Tinkercad Codeblocks
da losc
Chì ghjè u mudellu?
Induve vedemu mudelli? Un mudellu hè qualcosa chì si ripete è si ripete. È ci sò parechji tippi di mudelli! In questu instructable, cuminciamu cù fà qualchi mudelli di culore è mudelli di numeri cù codificazione - i Tinkercad Codeblocks! Quandu fate quelli mudelli, pudete avè una illusione ottica. Micca penseri! Perchè fate ancu l'arte di l'illusione cù mudelli. In seguitu, introduceremu un mudellu numericu speciale chì hè cunsideratu per fà a vostra opera d'arte più perfetta. Prufittate è divertite!
Rimarche
- Pruvate di mantene u codice u più cortu pussibule
- U codice example hè solu per riferimentu
Forniture
Tinkercad Codeblocks
Passu 1: Fate 5 cubi in una fila
Fighjate l'animazione, è pruvate à scrive i codici cù e seguenti tecniche:
- ADD è MOVE
- COPIA è SPOSTA
- VARIABILE è LOOP
Per piacè cunsiderà l'infurmazioni seguenti in a vostra prugrammazione:
- E dimensioni di u cubu sò W = 10, L = 10, H = 1
- A distanza trà i quadrati hè 12
Passu 2: Fate 5 fila
Fighjate l'animazione, è pruvate à scrive i codici cù e seguenti tecniche:
- dui LOOPS separati
- LOOP nidificati
Per piacè cunsiderà l'infurmazioni seguenti in a vostra prugrammazione:
- E dimensioni di u cubu sò W = 10, L = 10, H = 1
- A distanza trà i quadrati hè 12
Passu 3: Fate un mudellu verificatu (stile 1)
Fighjate l'animazione, vedete l'illusione ? I punti scuri parenu apparisce è sparisce à l'intersezzione. Pruvate à scrive i codici. Per piacè cunsiderà l'infurmazioni seguenti in a vostra prugrammazione:
- E dimensioni di u cubu sò W = 10, L = 10, H = 1
- A distanza trà i quadrati hè 12
Passu 4: Fate un Pattern Verificatu (Stile 2)
Fighjate l'animazione, vedete l'illusione ? I punti scuri parenu apparisce è sparisce à l'intersezzione. Pruvate à scrive i codici.
Pattern Play in Tinkercad Codeblocks: Pagina 8
Per piacè cunsiderà l'infurmazioni seguenti in a vostra prugrammazione:
- E dimensioni di u cubu sò W = 10, L = 10, H = 1
- A distanza trà i quadrati hè 12
- Codice example (per piacè cliccate quì)
Passu 5: Fate una Torre di Numeri (Stile 1)
Chì mudellu vede?
- Questu hè un mudellu numericu
- Hè in ordine crescente.
- A sfarenza trà i dui numeri hè 1!
- Fighjate l'animazione, è pruvate à scrive i codici.
Per piacè cunsiderà l'infurmazioni seguenti in a vostra prugrammazione:
- E lunghezze (L) di l'uggetti sò rispettivamente 1, 2, 3, 4 è 5
- A larghezza (W) è l'altezza (H) restanu à 1
Passu 6: Fate una Torre di Numeri (Stile 2)
Chì mudellu vede?
Stu mudellu di numeru hè simile à u precedente, ma tutti l'uggetti sò allinati nantu à una punta Fighjate l'animazione, è pruvate à scrive i codici.
Per piacè cunsiderà l'infurmazioni seguenti in a vostra prugrammazione:
- A lunghezza (L) di l'uggetti deve esse 1, 2, 3, 4 è 5 rispettivamente
- A larghezza (W) è l'altezza (H) restanu à 1
- Tutti l'uggetti deve esse allinati nantu à una estremità
Passu 7: Fate una Torre di Numeri Pari
Chì mudellu vede?
- Stu mudellu di numeru hè in ordine crescente.
- Pattern Play in Tinkercad Codeblocks: Pagina 12
- A diffarenza trà dui numeri hè 2.
- Quelli numeri ponu esse divisu da dui.
- Sò numeri pari.
- Fighjate l'animazione, è pruvate à scrive i codici.
Per piacè cunsiderà l'infurmazioni seguenti in a vostra prugrammazione:
- A lunghezza (L) di l'uggetti deve esse rispettivamente 2, 4, 6, 8 è 10.
- A larghezza (W) è l'altezza (H) restanu à 1
- Allineate una estremità di tutti l'uggetti
Passu 8: Fate una Torre di Numeri Strani
Chì mudellu vede?
- Stu mudellu di numeru hè in ordine crescente
- A diffarenza trà i dui numeri hè 2
- Quelli numeri ùn ponu esse divisi da dui.
- Sò numeri strani.
- Fighjate l'animazione, è pruvate à scrive i codici.
Per piacè cunsiderà l'infurmazioni seguenti in a vostra prugrammazione:
- A lunghezza (L) di l'uggetti deve esse 1, 3, 5, 7 è 9 rispettivamente
- A larghezza (W) è l'altezza (H) restanu à 1
- Allineate una estremità di tutti l'uggetti
Passu 9: Numeri Pattern - Numeri di Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... Chì mudellu vede ?
Pattern Play in Tinkercad Codeblocks: Pagina 15 Questu hè un mudellu speciale è hè cunsideratu cum'è un rapportu d'oru è una relazione mistica cù a natura. Forsi l'avete vistu in a vita di ogni ghjornu.
Avete una idea di quale hè stu mudellu di numeru?
Stu mudellu di numeru hè chjamatu numeri di Fibonacci. In questa sequenza, u prossimu numeru hè l'aghjunzione di dui numeri precedenti (eccettu u primu è u sicondu numeru). Per esample, agghiuncennu 3 è 5, avemu u settimu numeru cum'è 8. In i seguenti attività, i numeri di Fibonacci sarà appiicata à u prugrammazione per fà u vostru artwork unicu. È lasciate chì u mudellu Fibonacci nascostu rende a vostra opera d'arte fantastica! L'animazione sopra mostra u disegnu di Rectangle di Fibonacci, è si dice chì hè u rectangulu più bellu. Stu rectangulu hè custituitu da parechji squadre, in quale i lati di u quadru seguitanu i numeri di Fibonacci.
Passu 10: Fate una Torre cù Numeri di Fibonacci
Chì mudellu vede?
A lunghezza di a torre segue u mudellu di numeri di Fibonacci
Fighjate l'animazione, è pruvate à scrive i codici.
Per piacè cunsiderà l'infurmazioni seguenti in a vostra prugrammazione:
- A lunghezza (L) di l'uggetti deve esse 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 è 34 rispettivamente.
- A larghezza (W) è l'altezza (H) restanu à 1
- Allineate una estremità di tutti l'uggetti
- Fate l'usu di variàbili è loops per riduce u codice redundante
Passu 11: Fate una Sfera cù Numeri di Fibonacci
Chì mudellu vede?
Pattern Play in Tinkercad Codeblocks: Pagina 18
U raghju di a sfera segue u mudellu di numeri di Fibonacci
Fighjate l'animazione, è pruvate à scrive i codici.
Per piacè cunsiderà l'infurmazioni seguenti in a vostra prugrammazione:
- U raghju di l'uggetti deve esse rispettivamente 1, 2, 3, 5, 8 è 13.
- Fate l'usu di variàbili è loops per riduce u codice redundante
Passu 12: Numeri di Fibonacci in Natura
U numaru di petali di girasole hè un numeru di Fibonacci. U prossimu petale gira intornu à 137.5 ° o 222.5 °. Questa rotazione seguita ancu i numeri di Fibonacci, è pudemu fà usu di u rapportu per creà alcune opere d'arte uniche (in i passi 13 à 15). Quì, tutti examples usanu 140 ° cum'è u gradu di rotazione. U rapportu di rotazione di i petali di girasole:
Passu 13: Esample 1: Nome Tag
Ci hè un mudellu in questu nome tag?
Chì sò e sequenze di Fibonacci nascoste?
Rectangle de Fibonacci
Pattern Play in Tinkercad Codeblocks: Pagina 21
Passu 14: Esample 2: Badge
- Stelle (taglia è rotazione)
- Codice example (per piacè cliccate quì)
- Pattern Play in Tinkercad Codeblocks: Pagina 22
Ci hè un mudellu in questu badge?
- Taille des étoiles (sequence de Fibonacci)
- Rotazione di l'astri (Pattern di numeru)
- Codice example (per piacè cliccate quì)
Passu 15: Esample 3: specchiu di tasca
Chì sò e sequenze di Fibonacci nascoste?
Taille des étoiles (sequence de Fibonacci)
Rotazione di stelle, cerchi è cori (Pattern di Numeru) Codice example (per piacè cliccate quì)
Passu 16: More Examples
Eccu alcuni examples. Fate a vostra opera d'arte cù mudelli. Diverte si!
Documenti / Risorse
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