Tutorial di generazione di sonu C15

Informazione di u produttu

Specificazioni

Circa sti tutoriali

Questi tutoriali sò pensati per aiutà l'utilizatori rapidamente è facilmente
capisce è aduprà e funziunalità di u sintetizzatore C15. Prima
usendu sti tutoriali, hè cunsigliatu di cunsultà u Quickstart
Guida o u Manuale d'Usuariu per amparà nantu à u cuncettu di basa è a stallazione
di u C15. U Manuale d'Usuariu pò ancu furnisce più approfondimenti
infurmazione nantu à e capacità è i paràmetri di u
strumentu.

I tutoriali utilizanu principalmente u pannellu frontale di l'instrumentu.
Tuttavia, se l'utilizatori preferiscenu travaglià cù l'interfaccia grafica d'utilizatore
(GUI), anu da riferite à a Guida Quickstart o u capitulu 7 User
Interfacce di u User Manual per capisce i cuncetti basi di
a GUI. Dopu, l'utilizatori ponu facilmente applicà i passi di prugrammazione
descritti in i tutoriali da u pannellu hardware à a GUI.

Formati

Questi tutoriali utilizanu furmatu specifichi per fà struzzioni
chjaru è faciule da seguità. I buttoni chjave è i codificatori sò furmatu in
grassetto, è e rùbbriche sò indicate in parentesi. Parametri secondari
chì si pò accede à chjappà ripetutamente un buttone sò etichettati in
corsu grassu. I valori di dati sò presentati in parentesi quadrate.
I cuntrolli cum'è Ribbons è Pedali sò marcati in grassetto
Capitali.

I passi di prugrammazione sò indentati à a diritta è marcati cù a
simbulu triangulu. Notes nantu à i passi di prugrammazione precedente sò più
indentatu è marcatu cù doppia barra. Note impurtanti sò marcati
cun un segnu d'esclamazione. L'escursioni furniscenu più approfondimenti
cunniscenze è sò presentati in una lista di passi di prugrammazione.

Interfaccia d'utilizatore di hardware

U sintetizzatore C15 presenta un Panel Edit, Panels di Selezzione,
è un Panel Control. Per piacè riferite à l'imaghjini nantu à a pagina dopu
per una rappresentazione visuale di questi pannelli.

Istruzzioni per l'usu di u produttu

Init Sound

Per inizializà u sonu nantu à u sintetizzatore C15, seguite questi
passi:

  1. Press u buttone Init Sound in u pannellu frontale.

Sezione Oscillator / Creazione di forme d'onda

Per creà forme d'onda utilizendu a Sezione Oscillatore di u C15
sintetizzatore, seguitate sti passi:

  1. Appughjà u buttone Section Oscillator nantu à u pannellu frontale.
  2. Gira l'Encoder per selezziunà a forma d'onda desiderata.

FAQ

Q: Induve possu truvà infurmazioni più dettagliate nantu à u C15
sintetizzatore?

A: Per infurmazione più dettagliata nantu à u sintetizzatore C15,
per piacè cunsultate u Manuale d'utilizatore furnitu da Nonlinear Labs. Hè
cuntene infurmazione cumpleta nantu à u cuncettu di basa, a stallazione,
capacità, è paràmetri di u strumentu.

Q: Puderaghju aduprà l'interfaccia grafica d'utilizatore (GUI) invece di u
pannellu frontale?

A: Iè, pudete aduprà l'interfaccia grafica d'utilizatore (GUI) cum'è un
alternativa à u pannellu frontale. Per piacè riferite à u Quickstart
Guida o capitulu 7 User Interfaces di u User Manual per amparà
nantu à i cuncetti basi di a GUI è cumu trasfiriri a prugrammazione
passi da u pannellu hardware à a GUI.

Tutorial di generazione di sonu

NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlin Germany
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Auteur : Matthias Fuchs Versione du document : 1.9
Data: 21 settembre 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, Tutti i diritti riservati.

Cuntenuti
Circa sti tutoriali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Init Sound. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Sezione Oscillator / Creazione di forme d'onda . . . . . . . . . . . . . 12
Fundamenti di l'oscillatore. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Automodulazione di l'oscillatore . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Presentazione di u Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 I dui oscillatori inseme. . . . . . . . . . . . . . . . 16 U Filtru Variabile di Statu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 U Mixer di Output . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 U Filtru Pettine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 I paràmetri assai basi . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Parametri più avanzati / Raffinazione di u sonu . . . . . . . . . 33 Variazione di i paràmetri di l'exciter (Oscillator A) . . . . . . . . . . . 35 Utilizà i percorsi di feedback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Introduzione

Circa sti tutoriali
Questi tutoriali sò stati scritti per fà truvà u vostru modu in i sicreti di u vostru sintetizzatore C15 rapidamente è facilmente. Per piacè cunsultate a Guida Quickstart o u Manuale d'Usuariu per amparà tuttu nantu à u cuncettu di basa è a cunfigurazione di u vostru C15 prima di utilizà sti tutoriali. Per piacè cunsultate ancu u Manuale d'Usuariu in ogni mumentu per approfondisce e capacità di u mutore di sintesi C15, è per amparà tutti i dettagli di qualsiasi parametri di l'instrumentu.
Un tutoriale vi insegnerà l'aspetti basi di i cuncetti di u C15 è ancu i diversi cumpunenti di u mutore di sonu, è cumu si interagiscenu cù l'altri, in modu praticu. Hè un modu faciule per familiarizà cun u vostru C15, è ancu un puntu di partenza per u vostru travagliu di cuncepimentu di u sonu nantu à u strumentu chì hè ancu. 6 Sè vo vulete amparà di più nantu à i dettagli di un paràmetru specificu (per esempiu intervalli di valori, scala, capacità di modulazione, etc.), per piacè riferite à u capitulu 8.4. "Parameter Reference" di u Manuale d'Usuariu in ogni mumentu. Pudete aduprà i tutoriali è u Manuale d'utilizatore in parallelu.
I tutoriali utilizanu u pannellu frontale di l'instrumentu. In casu chì preferite travaglià cù l'Interfaccia Grafica d'Usuariu, per piacè riferite à a Guida Quickstart o u capitulu 7 "Interfaces d'Usuariu" di u Manuale d'Usuariu prima per amparà i cuncetti basi di a GUI. Dopu questu, puderà facilmente applicà i passi di prugrammazione descritti è trasfirìlli da u pannellu hardware à a GUI.
Formati
Questi tutoriali descrizanu una prugrammazione abbastanza simplice examples pudete seguità passu per passu. Truverete listi chì vantanu passi di prugrammazione è figuri chì mostranu u statu di l'interfaccia d'utilizatore C15. Per fà e cose perfettamente chjaru, facemu usu di furmatu specificu in tuttu u tutoriale.
Buttons (Section) chì deve esse pressatu sò furmatu in grassetto. U nome di a rùbbrica seguita in (parentesi). L'Encoder hè marcatu in u listessu modu:
Sustain (Envelope A) ... Encoder ...
I paràmetri secondari chì ponu esse accessu premendu ripetutamente un buttone sò etichettati in grassu corsu: Asym

Introduzione

I valori di dati sò in grassu è in parentesi quadrate: [ 60.0 % ] Controllers, cum'è i Ribbons è i Pedali, sò etichettati in grassetto capitali: PEDAL 1
I passi di prugrammazione per esse realizatu sò indentati à a diritta è marcati cù un triangulu, cusì:
E note nantu à u passu di prugrammazione precedente sò ancu più indentate à a diritta è marcate cù una barra: //
Questu serà, per esempiu, cusì:

Applicazione di modulazione à l'automodulazione PM di l'oscillatore A:

Press PM A (Oscillator B) duie volte. Env A hè evidenziatu in u display.

Turn u Encoder à [ 30.0 % ].

7

L'oscillatore B hè avà modulatu in fase da u signale di l'oscillatore A.

A prufundità di modulazione hè cuntrullata da Envelope A à un valore di 30.0%.

Ogni tantu, truverete qualchi note d'impurtanza particulari (almenu credemu cusì...). Sò marcati da un puntu d'esclamazione (chì s'assumiglia cusì :
Per piacè nutate chì ci hè ...
A volte, truverete alcune spiegazioni in una lista di passi di prugrammazione. Anu furnisce una cunniscenza pocu più approfondita è sò chjamati "Excursions". Sembranu cusì:
Excursion: Parameter Value Resolution Certi paràmetri necessitanu un ...
Quì è quì, truverete brevi riassuntu chì pareanu cusì:
5 Recap: Sezione Oscillator

Cunvenzioni basi

Prima di principià, hè cruciale per capiscenu alcune cunvenzioni basi di u pannellu frontale più nantu à questu in a Guida Quickstart:

· Quandu un buttone nantu à un Panel di Selezzione hè pressatu, u paràmetru hè sceltu è u so valore pò esse editatu. U so LED s'illuminerà permanentemente. Ulteriori "Sub Parameters" pò esse accessu pressendu u buttone parechje volte.

· Ci ponu esse qualchi LED lampeggianti per vede i miri di u signale chì hè generatu in u Gruppu di Parametri sceltu.

· Quandu un Macro Control hè sceltu, i LED lampeggianti mostranu i paràmetri chì hè modulatu.

· Quandu a pantalla Preset hè attivata, u flussu di signale attualmente attivu o i paràmetri attivi

8

rispettivamente sò indicati da i LED chì si illuminanu in permanenza.

Introduzione

Interfaccia d'utilizatore di hardware
L'imaghjini nantu à a pagina dopu mostranu u Panel Edit è unu di i Panels di Selezzione di l'Unità Panel, è u Panel Control di l'Unità Base.

Istituisci

Sonu

Info

Shi

Default

Dic

Inc

Preset

Store

Entre

Edit

Annulla

Rifà

Edit Panel
1 Pulsante di cunfigurazione 2 Display di l'unità di u pannellu 3 Pulsante di configurazione 4 Pulsante di sonu 5 Pulsanti soft 1 à 4 6 Pulsante Store 7 Pulsante Info 8 Pulsante Fine 9 Encoder 10 Pulsante Enter 11 Pulsante Edit 12 Pulsante Shift 13 Pulsante predefinitu 14 Pulsanti Dec / Inc 15 Undo / Rifà i buttoni

Mixer di feedback

A/B x

pettine

Filtru SV

Effetti

Filtru Pettine

Drive

A B

Pitch

Decadenza

AP Tune

State Variable Filter

Salute Cut

A B

Comb Mix

Taglià

Reson

Mixer di output

Prupagazioni

A

B

pettine

Filtru SV

Drive

Livellu PM
Livellu FM

Panel di selezzione
16 Parameter Group 17 Parameter Indicator 18 Parameter Selection
Button 19 Indicatori per
Sub Parametri

­

+

Funziunale

Modu

Pannellu di cuntrollu di l'unità di basa
20 / + Buttons 21 Unità Base Display 22 Funct / Mode Buttons

Generazione di sonu

U primu tutoriale descrive e funzioni basi di i moduli di generazione di sonu, a so interazzione (resp. capacità di modulazione), è a strada di u signale. Ampararete cumu creà forme d'onda specifiche cù l'oscillatori, mischjà, è alimentate in moduli successivi cum'è filtri è effetti. Avemu da trattà cù i filtri cum'è i dispositi di trattamentu di u sonu è ancu cù e capacità di generazione di u sonu di u Filtru Pettine. U tutoriale serà culminatu da una visione di e capacità di feedback (chì hè un altru modu assai interessante di creà soni).
Cum'è certamente sapete digià, l'oscillatori di u C15 inizialmente generanu onde sinusoidali. U veru divertimentu principia quandu queste onde sinusoidali sò deformate per generà forme d'onda cumplesse cù risultati soni sorprendenti. Cuminceremu da quì:
Init Sound
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Cumincià cù l'Init Sound hè u megliu da fà. Quandu si carica l'Init Sound, i paràmetri sò stabiliti à i so valori predeterminati (a listessa cosa succede quandu si usa u buttone predeterminatu). L'Init Sound usa a strada di signale più basica senza modulazioni. A maiò parte di i paràmetri di mischju sò imposte à u valore zero.
Initializing all parameters (resp. the edit buffer):
Press Sound (Edit Panel). Mantene premutu Default (Edit Panel). Avà pudete sceglie s'ellu vulete inizializà u buffer di edizione cum'è a
Single, Layer o Split Sound (Edit Panel> Soft Button 1-3). Avà u buffer di editazione hè statu inizializatu. Ùn sentirete nunda. Ùn fate micca
Preoccupate, ùn site micca a culpa. Per piacè procede: Press A (Output Mixer). Turn the Encoder à ca. [ 60.0 % ]. Ghjucà qualchi note.
Senterete u tipicu sonu Init un sonu d'onda sinusoidale di un oscillatore simplice, chì si decade lentamente.

Escursione Una breve scorta à a strada di u signale Prima di andà più in là, facemu un brevi sguardu à a struttura / strada di u signale di u C15:

Generazione di sonu

Mixer di feedback

Shaper

Oscillateur A

Shaper A

L'oscillatore B

Shaper B

FB Mix RM
FB Mix

Filtru Pettine

Variabile di Statu
Filtru

Output Mixer (Stereo) Shaper

Busta A

Busta B

Flanger Cabinet

Filtru Gap

Ecu

Reverb

11

à FX /

FX

FX seriale

Mix

Busta C

Flanger Cabinet

Filtru Gap

Ecu

Reverb

U puntu di partenza sò i dui oscillatori. Producenu onde sinusoidali per un principiu, ma queste onde sinusoidali ponu esse deformate in vari modi per pruduce forme d'onda cumplesse. Questu hè fattu da a modulazione di fase (PM) è utilizendu e sezioni Shaper. Ogni oscillatore pò esse modulatu in fase da trè fonti: ellu stessu, l'altru oscillatore, è u signale di feedback. Tutte e trè fonti ponu esse usate à u stessu tempu in proporzioni variàbbili. Trè Envelopes cuntrolanu tramindui Oscillatori è Shapers (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, mentri Env C pò esse instradatu abbastanza flessibile, per esempiu per cuntrullà i filtri). Per processà i signali di l'oscillatore ancu più, ci hè un Filtru Variabile di Statu è ancu un Filtru Pettine. Quandu operanu à paràmetri di risonanza alta è esse ping da un signalu d'oscillatore, i dui filtri ponu travaglià cum'è generatori di signali in u so propiu dirittu. L'uscita Oscillator/Shaper è u filtru sò alimentati in u Mixer Output. Sta rùbbrica permette à voi à mischjà è equilibriu vari cumpunenti sonic cun altri. Per evità distorsioni indesiderate à l'output stage, tenite un ochju nantu à u paràmetru di Livellu di Mixers Output. I valori intornu à 4.5 o 5 dB sò soprattuttu in u latu sicuru. Se vulete usà a distorsione deliberatamente per pruduce variazioni di timbre, per piacè cunsiderà aduprà u paràmetru Drive di u Mixer Output o l'effettu Cabinet invece. L'ultima stage di u percorsu signale hè a Section effetti. Hè alimentatu da u Mixer Output induve tutte e voci sò cumminate in un signalu monofonicu. Quandu si usa u sonu Init, tutti i cinque effetti seranu bypassed.

Sezione Oscillator / Creazione di forme d'onda
Un schermu di parametri tipicu di a visualizazione di l'Unità di pannellu hè cusì:

Generazione di sonu

1 Intestazione di u gruppu 2 Nome di u paràmetru
12
Oscillator Basics

3 Indicatore Graficu 4 Valore Parametru

5 Etichette Soft Button 6 Parametri principali è subparametri

(Dés)accordons l'oscillateur A :
Press Pitch (Oscillator A) AB (Comb Filter) AB (State Variable Filter) è A (Output Mixer) sò
lampeggiante per dimustrà chì i dui filtri è u Mixer di Output ricevenu un signalu da l'Oscillator A selezziunatu (ancu s'ellu ùn si sente micca assai filtru avà). Turn u Encoder è detune Oscillator A da semitoni. U pitch hè visualizatu in numeri di nota MIDI: "60" hè a nota MIDI 60 è
uguale à a nota "C3". Hè u tonu chì si sente quandu ghjucà u terzu "C" di u teclatu.

Avà ghjuchemu cù Key Tracking:
Press Pitch (Oscillator A) duie volte. A so luce ferma. Avà fighjate a visualizazione. Mostra u paràmetru evidenziatu Key Trk. Innota chì i colpi multipli di un buttone di paràmetru cambia trà u paràmetru "principale" superiore (qui "Pitch") è parechji paràmetri "sub" (qui Env C è Key Trk) chì sò ligati à u paràmetru principale.
Turn u Encoder à [ 50.00 % ]. U seguimentu di u teclatu di l'Oscillator A hè ora dimezzatu, chì equivale à ghjucà quarti di tonu nantu à u teclatu.

Generazione di sonu

Turn u Encoder à [ 0.00 % ]. Ogni chjave hè ghjucatu à u listessu pitch avà. Un seguimentu chjave vicinu à 0.00% pò esse assai utile quandu un oscillatore hè utilizatu cum'è fonte di modulazione LFO-like o lentu PM-carrier. Più nantu à questu dopu ...
Riturnate l'Encoder à [100.00%] (u solitu scala semi-tonu). Ripristina ogni paràmetru à u so valore predeterminatu premendu Default (Edit Panel).

Introducemu alcuni parametri di busta:

(per piacè cunsultate u Manuale d'Usuariu per tutti i dettagli di i paràmetri di l'envelope o utilizate u buttone Info nantu à u Panel Edit).

Press Attack (Envelope A).

Gira l'Encoder è ghjucà qualchi note.

Comunicatu di stampa (Busta A).

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Gira l'Encoder è ghjucà qualchi note.

L'envelope A hè sempre cunnessu à l'oscillatore A è cuntrolla u so voluminu.

Press Sustain (Envelope A).

Turn the Encoder à ca. [ 60,0 % ].

L'oscillatore A furnisce avà un livellu di signale staticu.

Automodulazione di l'oscillatore
Press PM Self (Oscillator A). Turn u Encoder avanti è avanti.
L'output di l'oscillatore A hè rimbursatu in u so input. A velocità più elevate, l'onda di output diventa sempre più deformata e genera un'onda a dente di sega con un ricco contenuto armonico. Sweeping the Encoder pruducerà un effettu di filtru.
Valori di i paràmetri bipolari di l'escursione
PM Self funziona à i valori di parametri pusitivi è negativi. Truverete assai più paràmetri cù valori pusitivi è negativi, micca solu paràmetri di prufundità di modulazione (cum'è pudete sapè da altri sintetizzatori), ma ancu mischjendu livelli, etc. In parechji casi, un valore negativu rapprisenta un signalu di fase. Solu quandu si mischjanu un tali signali cù altri signali, l'annullamentu di fasi generarà effetti audibili. Cù Self PM attivu, un valore pusitivu genererà un'onda di sega cù un fronte ascendente, i valori negativi generanu un bordu discendente.

Facemu l'automodulazione di l'oscillatore dinamica è cuntrullà l'auto-PM di l'oscillatore A da l'envelope A:
Pone l'Encoder à ca. [ 70,0 % ] quantità di automodulazione. Press PM Self (Oscillator A) di novu. Fighjate u Display: Env A hè evidenziatu
Avete appena accede à u primu subparametru "darrettu" PM-Self ("Env A"). Hè a quantità di Envelope A modulante PM-Self di l'oscillatore A.

Generazione di sonu

In alternativa, pudete passà à traversu i sub-parametri daretu à u

buttone attualmente attivu cù u buttone soft più ghjustu in ogni mumentu.

Turn u Encoder à [ 100,0 % ].

14

L'envelope A furnisce avà una prufundità di modulazione dinamica per PM Self of Osc

A. In u risultatu, sentirete una transizione da luminosu à suave o l'altru

in ogni modu, secondu e paràmetri di Env A.

Avà aghjustate un pocu i diversi parametri di l'Envelope A (vede sopra): Depend-

Nantu à i paràmetri, senterete alcuni soni semplici di brassy o percussive.

Siccomu l'Envelope A hè influenzatu da a velocità di u teclatu, u sonu serà ancu

dipende da quantu duru chjappà e chjave.

Presentazione di u Shaper
Prima, per piacè resettate l'Oscillator A à una semplice onda sinusoidale scegliendu PM Self è PM Self - Env A (Env A) è premete Default. L'envelope A duveria furnisce un paràmetru simplice cum'è un organu.
Press Mix (Shaper A). Girate l'Encoder lentamente à [100.0%] è ghjucà alcune note.
À l'aumentu di i valori di Mix, sentirete u sonu chì diventa più luminoso. Nota chì u sonu hè un pocu sfarente da i risultati di "PM Self". Avà u signalu di l'oscillatore A hè instradatu à traversu u Shaper A. "Mix" si mischia trà u signalu oscillator puru (0 %) è a pruduzzioni di u Shaper (100 %).
Press Drive (Shaper A). Gira l'Encoder lentamente è ghjucà qualchi note.

Generazione di sonu

Dopu mette u Drive à [20.0 dB]. Press Fold (Shaper A). Gira lentamente l'Encoder è ghjucà qualchi note. Press Asym (Shaper A). Gira lentamente l'Encoder è ghjucà qualchi note.
Fold, Drive è Asym (metria) deformanu u signale per generà diverse forme d'onda cù un cuntenutu armonicu assai diffirenti è risultati timbrali.
Press PM Self (Oscillator A) di novu. Girate l'Encoder à [50.0%] è ghjucà alcune note. Press PM Self (Oscillator A) di novu. Gira l'Encoder lentamente è ghjucà qualchi note.
Avà avete appena alimentatu u Shaper cù u signalu automodulatu (resp. Sawtooth wave) invece di una onda sinusoidale.

15 Escursione chì face quellu Shaper ?
In parolle simplici, u Shaper distorte u signalu di l'oscillatore in parechji modi. Mappa u signale di input à una curva di forma per pruduce una forma d'onda più cumplessa. Sicondu i paràmetri, una vasta gamma di spettri armonichi diffirenti ponu esse creati.

yx

Output t

Input

t

Drive:

3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB

Piega :

100 %

Asimetria: 0%

U paràmetru Drive cuntrolla l'intensità di a distorsione indotta da u Shaper è pò pruduce un effettu vagamente filtru. U paràmetru Fold cuntrolla a quantità di ondulazioni in a forma d'onda. Enfatiza certi armonichi strani mentre chì u fundamentale hè attenuatu. U sonu riceve una qualità "nasale" caratteristica, micca sfarente di un filtru risonante. L'asimetria tratta a parte superiore è inferjuri di u signale di input in modu diversu è genera ancu armoniche (2, 4, 6, etc.) cusì. À valori elevati, u signale hè pitchatu d'una ottava più altu mentre u fundamentale hè eliminatu. Tutti i trè parametri interagiscono tra di loro, producendo innumerevoli variazioni di curve di distorsione e forme d'onda risultanti.

Generazione di sonu

Excursion à u routing di u signale C15 / blending
Cum'è cù tutti i routings di signali in u C15, u Shaper ùn hè micca cambiatu in o fora di u percorsu di u signale, ma continuamente mischiatu cù un altru signalu (di solitu u seccu). Questu hè sensu postu chì furnisce grandi capacità di morphing senza alcun passu o clic in u sonu. Più nantu à questu dopu.

Risoluzione fine di u valore di u paràmetru di l'escursione

Certi paràmetri anu bisognu di una risuluzione assai fina per sintonizà un sonu cum'è tù

desideriu. Per fà questu, a risoluzione di ogni paràmetru pò esse multiplicata da a

fattore di 10 (a volte ancu 100). Basta à appughjà u buttone Fine per cambià a risoluzione fine.

tion on and off. Per avè una impressione di quellu effettu, pruvate "Drive (Shaper A)" in fine

modu di risoluzione.

Selezziunendu un novu paràmetru, a fine "mode" serà automaticamente disattivata. À

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attivate una risoluzione fine permanentemente, premete Shift + Fine.

Avà mette PM Self à [75 %]. Press PM Self (Oscillator A) altre duie volte (o aduprate a più destra
buttone) per accede à u sub-parametru Shaper. Hè evidenziatu in u display. Gira l'Encoder lentamente è ghjucà qualchi note.
Avà u segnu per a modulazione di fase di l'Oscillator A hè rimbursatu post Shaper: Invece di una onda sinusoidale, una forma d'onda cumplessa hè avà usata cum'è modulatore. Questu genera ancu più sfumature è, oltre un certu gradu, pò pruduce risultati sempre più caòtici, soni rumorosi o "chirpy" in particulare. Senterete l'effettu di u shaper ancu quandu avete stabilitu u paràmetru Mix di u shaper à zero.

I dui oscillatori inseme
Mélange des deux oscillateurs :
Prima, per piacè ricaricate u Init Sound. I dui Oscillatori generanu di novu onde sinusoidali simplici.
Press A (Output Mixer). Turn the Encoder à ca. [ 60.0 % ]. Press B (Output Mixer).

Turn the Encoder à ca. [ 60.0 % ]. Avà, i dui oscillatori mandanu i so signali attraversu u Mixer Output.
Press Livellu (Mixer di Output). Turn the Encoder à ca. [-10.0 dB].
Avete appena riduciutu u segnu di output di u mixer abbastanza per evità distorsioni indesiderate.
Press Sustain (Envelope A). Turn u Encoder à [ 50 % ].
L'oscillatore A furnisce avà una onda sinusoidale à un livellu constantu mentre chì l'oscillatore B hè sempre sguassatu cù u tempu.

Generazione di sonu

Creazione di intervalli:

Press Pitch (Oscillator B).

Turn u Encoder à [67.00 st]. Ghjucà qualchi note.

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Avà Oscillator B hè sintonizatu sette semitoni (una quinta) sopra Oscillator A. You

pò ancu pruvà diversi intervalli cum'è per esempiu una ottava ("72") o una ottava

più un quinto supplementu ("79").

Turn u Encoder torna à [60.00 st] o utilizate u buttone Default.

Press PM Self (Oscillator B).

Turn the Encoder à ca. [ 60.0 % ]. Ghjucà qualchi note.

L'oscillatore B si modula avà, sona più luminoso cà l'oscillatore A.

Press Decay 2 (Envelope B).

Turn the Encoder à ca. [300 ms].

L'oscillatore B hè avà sbulicatu à una rata di decadenza media. U risultatu

u sonu ricorda vagamente di un pianoforte.

Press Sustain (Envelope B).

Turn u Encoder à [50%].

Avà, tramindui Oscillatori pruducianu toni fermi. U sonu risultatu hè

vagamente ricorda un organo.

Avete appena creatu alcuni soni chì sò custituiti da dui cumpunenti: Una onda sinusoidale basica da l'Oscillator A è alcuni armonii sustinuti / in decadenza da l'Oscillator B. Moltu simplice sempre, ma cù parechje opzioni creative da sceglie ...

Generazione di sonu

Désintonisation de l'oscillateur B :
Press PM Self (Oscillator A). Turn u Encoder à [ 60.00 % ].
Vulemu solu fà tuttu u sonu un pocu più luminoso, per migliurà l'audibilità di l'ex seguenteample.
Press Pitch (Oscillator B). Press Fine (Edit Panel). Scorri l'Encoder lentamente in su è in giù è dial in [60.07 st].
L'Oscillator B hè statu detuned da 7 Centi sopra l'Oscillator A. Detuning genera una freccia di ritmu chì tutti amemu tantu perchè face u sonu cusì "grassu" è "vibrant".
Aghjunghjite un pocu più u sonu:
18 Press Attack (Envelope A è B). Turn u Encoder. Comunicatu stampa (busta A è B). Turn u Encoder. Aghjustate i paràmetri di u nivellu di l'autore è di l'envelope cum'è vulete. Sicondu i paràmetri, i risultati varieranu trà i soni di corda è di ottone.
A stessa frequenza di battitu in tutti i intervalli di pitch cù Key Tracking
Comu pudete avè nutatu, a freccia di ritmu cambia in tutta a gamma di u teclatu. Più altu di u teclatu, l'effettu pò cresce troppu forte è sona un pocu "antinaturale". Per ottene una frequenza di battimentu stabile in tutti i intervalli di pitch:
Press Pitch (Oscillator B) trè volte. Key Trk hè evidenziatu in u display. Press Fine (Edit Panel). Girate l'Encoder lentamente à [99.80%].
À un Key Tracking sottu à u 100%, u tonu di note più altu serà sempre più ridutta resp. micca proporzionale à a so pusizioni nantu à u teclatu. Questu detunes note alte un pocu menu di e note basse è mantene a frequenza di battimentu più bassa in i intervalli alti, resp. stabile in una larga gamma di pitch.

Generazione di sonu

Un oscillateur modulant l'autre :

Prima, per piacè ricaricate l'Init-Sound. Ùn vi scurdate di alzà u Livellu A nantu à u

Output Mixer à [ 60.0 % ]. I dui oscillatori generanu avà simplici sinusoidale.

onde. Ciò chì stai intesu avà hè l'Oscillator A.

Press PM B (Oscillator A).

Gira l'Encoder è dial in ca. [ 75.00 % ].

L'oscillatore B ùn hè micca aghjuntu à u mixer di output, ma hè usatu per modulà u

a fase di l'oscillatore A invece. Siccomu l'oscillatore B hè attualmente generatu a

Onde sinusoïdale à la même hauteur que l'Oscillateur A, l'effet audible est similaire à

self-modulation di Oscillator A. Ma quì vene a parte divertente, simu avà

désaccorder l'oscillateur B :

Press Pitch (Oscillator B).

Sweep u Encoder è ghjucà qualchi note. Allora chjamate [53.00 st].

Senterete avà alcuni timbri "metallici" dolci chì sonanu abbastanza

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prumettente (ma questu hè solu noi, sicuru ...).

Excursion I Secrets of Phase Modulation (PM) Oscillator Pitches and Modulation Index
Quandu si modula a fase di un oscillatore da un altru à una freccia sfarente, sò generati rispettivamente assai bande laterali o novi armonii. Quelli ùn eranu micca prisenti in i signali fonte. U rapportu di frequenza di i dui signali di l'oscillatore definisce u cuntenutu armonicu resp. a struttura overtone di u segnu risultatu. U sonu risultante resta armonicu sempre chì u rapportu trà l'oscillatore modulatu (chjamatu "portatore" quì Oscillator A) è l'oscillatore modulante (chjamatu "modulatore" quì Oscillator B) hè un multiplu propiu (1:1, 1:2, 1). :3 ecc). Se no, u sonu risultatu diventerà sempre più inarmunia è dissonante. Sicondu u rapportu di freccia, u caratteru sonicu ricorda "legnu", "metallu" o "vetru". Questu hè chì e frequenze in un pezzu vibrante di legnu, metallu o vetru sò assai simili à e frequenze generate da PM. Ovviamente, PM hè un strumentu assai bonu per generà soni chì presentanu stu tipu di caratteru timbrale. Un secondu paràmetru cruciale hè l'intensità di a modulazione di fase o "indice di modulazione". In u C15, i paràmetri appropritati sò chjamati "PM A" è "PM B". Diversi valori pruduceranu risultati di timbru radicali differenti. L'interazzione trà u tonu di i rispettivi oscillatori è i so paràmetri di prufundità di modulazione ("PM A / B") hè ancu cruciale per i risultati sonici.

Cuntrollà u modulatore da una busta:

Comu avete amparatu intantu, a freccia è a prufundità mod di u modulatore (qui Oscillator B) sò cruciali per a furmazione di u sonu cù PM. A cuntrariu di a sintesi sottrattiva classica, hè assai faciule di generà una larga gamma di timbri rumorosi è "metallici" chì offrenu assai putenziali in l'emulazione di strumenti acustici, cum'è per esempiu mazze o corde pizzicate. Per scopra questu, aghjusteremu avà una sorta di "colpu" percussive à un sonu simplice:

Generazione di sonu

Caricate u sonu Init è alzate l'Oscillator A (u trasportatore):

A (Mixer de sortie) = [ 75.0 % ]

Press Pitch (Oscillator B).

Pone l'Encoder à [96.00 st].

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Press PM B (Oscillator A).

Pone l'Encoder à circa [60.00 %].

Avà si sente l'oscillatore A modulatu in fase da l'oscillatore B.

U sonu hè luminoso è lentamente decadente.

Press Pitch (Oscillator B) finu à chì Key Trk hè evidenziatu in u display.

Girate l'Encoder è marcate [ 0.00 % ].

U Tracking Key di l'Oscillator B hè ora disattivatu, chì furnisce una modulazione stabile.

tor-pitch per tutte e chjave. In certi intervalli chjave, u sonu hè diventatu avà

un pò strana.

Appuyez sur PM B (Oscillateur A) jusqu'à ce que Env B soit surligné à l'écran.

Pone l'Encoder à [ 100.0 % ].

Avà l'Envelope B cuntrulla a prufundità di modulazione di fase (PM B).

tempu.

Press Decay 1 (Envelope B).

Turn u Encoder à [ 10.0 ms ].

Press Decay 2 (Envelope B).

Turn the Encoder à ca. [ 40.0 ms ] è ghjucà qualchi note. Mantene a pausa-

puntu (Livellu BP) à u valore predeterminatu 50%.

L'envelope B hè avà pruducia un brevi "colpu" percussive cusì rapidamente

svanisce. In ogni gamma chjave, u "colpu" percussive sona ligeramente

sfarente postu chì u rapportu di pitch trà u trasportatore è u modulatore hè un pocu

differente per ogni chjave. Questu aiuta à fà emulazioni di soni naturali

abbastanza realistu.

Utilizà u Tracking Key cum'è un paràmetru di sonu:
Press Pitch (Oscillator B) finu à chì Key Trk hè evidenziatu in u display. Girate l'Encoder è marcate [50.00%] mentre ghjucate alcune note.
A Chjave Tracking di l'Oscillator B hè stata attivata di novu chì forza l'Oscillator B à cambià u so tonu secondu a nota ghjucata. Comu vi ricordate, i rapporti di pitch trà l'oscillatori sò alterati è dunque a struttura armonica di u sonu risultatu serà ancu alterata in tutta a gamma di note. Divertite à pruvà qualchi risultati timbrali.

Generazione di sonu

Utilizendu u Modulator Pitch per cambià u caratteru sonicu:

Avà cambia Pitch (Oscillator B).

Noterete a transizione timbrale da "legnu" (tonu mediu

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gammes) à travers "metallic" à "glassy" (ranges high pitch).

Riaggiustate Decay 2 (Envelope B) ancu un pocu è ne sentirete un pocu simplice

ma un sonu maravigghiusu di "percussioni sintonizzate".

Cum'è un ex chì sona bellu belluample, dial in per esempiu Pitch (Oscillator B) 105.00

st è Decay 2 (Envelope B) 500 ms. Divertitevi e lasciatevi trasportare (ma

micca troppu)...

Modulazione incruciata:
Press PM A (Oscillator B). Gira lentamente l'Encoder è dial in ca. [ 50.00 % ].
A fase di l'Oscillator B hè avà modulatu da l'Oscillator A. Questu significa chì i dui oscillatori sò avà modulati a fase di l'altru. Questu hè chjamatu cross-o x-modulation. In questu modu, sò prudutte assai sfumature inarmuniche è, per quessa, i risultati sonichi ponu esse abbastanza strani è spessu rumorosi. Dependenu assai di i rapporti di frequenza / pitch di l'oscillatori (per piacè vede sopra). Per piacè sentitevi liberi di scopra qualchi belli valori di Pitch B è paràmetri di l'Envelope B, è ancu variazioni di PM A è PM B è a modulazione di PM A da Envelope A. À proporzioni di valore di parametri adattati, pudete creà un bellu nylon di "corde pizzicate". e corde d'acciaio incluse.

Excursion Ajuste a sensibilità di a velocità
Certamente vulete spiegà assai potenziale espressivu quandu gode di i vostri soni. U C15 furnisce assai capacità per fà cusì (Controlli Ribbon, Pedali, etc.). Per principianti, vulemu presentà Keyboard Velocity. U so paràmetru predeterminatu hè 30.0 dB chì funziona abbastanza bè in parechji casi.

Generazione di sonu

Press Level Vel (Envelope A).

Girate l'Encoder è dial in [0.0 dB] prima, poi aumente u valore lentamente à

[ 60.0 dB ] mentre ghjucanu alcune note.

Repetite u prucessu cù l'Envelope B.

Siccomu l'Envelope A cuntrola u livellu di l'Oscillator A, un cambiamentu di a so velocità

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u valore influenza u sonu di u sonu attuale. Livellu di l'oscillatore B (u

Modulator) hè cuntrullatu da Envelope B. Dapoi Oscillator B determina

u caratteru timbrale di u paràmetru attuale in una certa misura, u so livellu hà a

effettu enormu nantu à u sonu attuale.

Oscillator cum'è LFO (Oscillator Low Frequency):
Avà cunfigurate u vostru C15 per quessa
· L'oscillatore A produce un'onda sinusoidale stabile (senza Self-PM, senza modulazione di inviluppo)
· L'oscillatore A hè constantemente modulatu in fase da l'oscillatore B (di novu senza Self-PM, senza modulazione Envelope quì). PM B (Oscillator A) deve avè un valore intornu à [90.0 %] per fà tutti i risultati soni seguenti facilmente audibili. L'oscillatore B ùn deve micca esse parte di u signale di output audible, vale à dì B (Output Mixer) hè [ 0.0 % ].

Press Pitch (Oscillator B). Scorri l'Encoder su è giù mentre ghjucanu alcune note.
Allora chjamate [ 0.00 st ]. Senterete un vibratu di pitch veloce. A so frequenza dipende da a nota
ghjucatu. Press Pitch (Oscillator B) finu à chì Key Trk hè evidenziatu in u display. Girate l'Encoder è marcate [ 0.00 % ].
U Chjave Tracking di l'Oscillator B hè stallatu à Off avà chì si traduce in un pitch constantu (è a velocità di vibrato) in tutta a gamma di note.

Avà l'Oscillator B si cumporta cum'è un LFO (quasi) ordinariu è pò esse usatu cum'è fonte per a modulazione periodica in a gamma sub-audio. Per piacè nutate chì, in cuntrastu à a maiò parte di l'altri sintetizzatori (analogici) cù un LFO dedicatu, u C15 sport un oscillatore / LFO per voce. Ùn sò micca sincronizzati in fasi chì aiutanu à animà parechji soni in modu naturali.

Generazione di sonu

5 Recap: Sezione Oscillator

A cumminazione di u C15 di dui oscillatori è dui shapers, cuntrullati da dui buste, permette a generazione di parechji tipi di forme d'onda da simplici à cumplessi:

· Inizialmente, i dui Oscillatori producenu onde sinusoidali (senza armoniche)

· Cù Self PM attivu, ogni Oscillatore genera un'onda di sega variabile

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(cù tutti i sughjetti)

· Quandu passanu attraversu u Shaper, sicondu i paràmetri di Drive and Fold, ponu esse generati diverse forme d'onda rectanguli è impulsi (cù sfumature dispari).

· U paràmetru Asym (metria) di Shaper aghjunghje ancu armoniche.
L'interazzione di i paràmetri citati sopra produce un timbru largu
scope è drammatici cambiamenti timbrali.

· A mischjà e duie uscite Oscillator / Shaper in u Mixer di Output produce soni cù dui cumpunenti soni, è ancu intervalli è effetti scordati.

· Modulation de phase (PM A / PM B) d'un oscillateur par l'autre ainsi que
cross-modulation pò pruduce soni inarmunia. I rapporti di pitch di l'oscil-
laturi è i paràmetri di modulazione determinanu principalmente i risultati timbrali.
L'aghjustamentu attentu di u tonu, u tracciamentu di chjave è i paràmetri di prufundità mod hè impurtatu-
formica per u timbre è ancu per fà i soni pitched playable! Utilizà a risoluzione fine
per aghjustà i paràmetri cruciali.

· L'Intruduzione di l'Envelope A è B produce un cuntrollu dinamicu nantu à u livellu è u timbre.

· L'oscillatori ponu esse usatu cum'è LFO quandu u seguimentu chjave hè disattivatu.

U Filtru Variabile di Statu

Generazione di sonu

Per intruduce u Filtru Variabile di Statu (SV Filter), duvemu prima cunfigurà a sezione di l'oscillatore per pruduce una forma d'onda à dente di serra chì hè ricca in armoniche. Quissa hè una bona input signali fodder à scopra u State Variable Filter. Prima, per piacè caricate u sonu Init sta volta, ùn avete micca bisognu di cullà "A" in u Mixer di Output!
· Impostate l'Oscillator A's PM Self à 90% per una bella onda di sega. · Impostate l'Envelope A's Sustain à 60% per pruduce un tonu fermu.

Avà per piacè procede cusì:

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Abilitazione di u filtru SV:

Press SV Filter (Output Mixer). Pone l'Encoder à ca. [ 50.0 % ].
L'input "SV Filter" di u Mixer Output hè cumplettamente apertu è pudete sente u signale chì passa u filtru. Siccomu l'input "A" hè chjusu, tuttu ciò chì site à sente hè u signalu chjaru di u Filtru SV.
Press A B (State Variable Filter). Stu paràmetru determina u rapportu trà i signali Oscillator / Shaper A è B, alimentati in l'input di u Filtru SV. Per avà, mantene a so paràmetru predeterminatu "A", vale à dì [ 0.0 % ].

I paràmetri assai basi:
Press Cutoff (State Variable Filter). SV Filter (Output Mixer) lampeggia per fà sapè chì u SV Filter hè parti di u percorsu di u signale.
Scorri l'Encoder in tutta a gamma di valori è marcate u valore predeterminatu [80.0 st]. Senterete a transizione caratteristica da luminosu à opaco, postu chì i armonii sò gradualmente eliminati da u signale. ! À paràmetri assai bassu, quandu u paràmetru di cutoff hè sottu à a frequenza di a nota fundamentale, u signale di output pò esse inaudible.
Press Reson (State Variable Filter).

Generazione di sonu

Scorri l'Encoder in tutta a gamma di valori è marcate u valore predeterminatu [50.0 st]. Quandu aumentanu i valori di risonanza, senterete frequenze intornu à l'impostazione di cutoff diventendu sempre più taglienti è più pronunciati. Cutoff è resonance sò i paràmetri di filtru più efficaci.
Excursion Controlling the current Parameter using Ribbon 1
A volte, pò esse più utile (o più divertente) per cuntrullà un paràmetru utilizendu un controller di ribbon invece di un codificatore. Questu hè utile per esse realizatu cù u paràmetru è per aghjustà i valori assai precisamente. Per assignà una Ribbon à un paràmetru specificu (qui u Cutoff di u Filtru SV), simpricimenti:

Press Cutoff (State Variable Filter).

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Press Mode (Panel di cuntrollu di l'unità di basa) finu à chì u Display di l'unità di basa mostra

Taglià. Stu modu hè ancu chjamatu Edit Mode.

Fai scorrere u dito nantu à RIBBON 1.

U paràmetru attualmente sceltu (Cutoff) hè avà cuntrullatu da RIBBON 1,

o a punta di u dito

Quandu si usanu i Macro Controlli di u C15, i Ribbons / Pedali ponu cuntrullà parechji paràmetri à u stessu tempu. Stu tema assai interessante serà trattatu in un tutoriale dopu. Stà à sente.
Esplora alcuni di i paràmetri di filtru SV più avanzati:
A nostra parolla di cunsiglii: Ùn importa micca chì site familiarizatu cù i filtri in generale o micca, pigliate u manuale d'utilizatore è pigliate un pocu di tempu per studià tutti quelli paràmetri di filtri SV splendenti in dettaglio.

Excursion: A funziunalità SV Filter
U Filtru SV hè una cumminazione di dui filtri risonanti di dui poli statichi, ognunu cù una pendenza di 12 dB. Cutoff è Resonance ponu esse cuntrullati manualmente o modulati da Envelope C è Key Tracking.

Generazione di sonu

Nota Pitch & Pitchbend
Env C

Cutoff Spread Key Trk Env C
Cutoff Control
Taglia 1 Taglia 2

LBH
LBH Control LBH 1 LBH 2 Cut 1 Reson LBH 1

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In

Parallelu

SVF à 2 poli
FM
Cut 2 Reson LBH 2

Parallelu

X-Fade

Fora

X-Fade
FM
da AB

SVF à 2 poli
FM

A spaziatura trà i dui punti di cutoff hè variabile ("Spread"). E caratteristiche di u filtru ponu esse trascinate continuamente da a banda bassa à u modu passaghju ("LBH"). I dui filtri funzionanu in serie per difettu, ma ponu esse continuamente spustati à u funziunamentu parallelu ("Parallel").
· Setting Spread à 0.0 st crea un filtru simplice di quattru poli. À i valori di Spread più altu, u spaziu trà e duie frequenze di Cutoff aumenta.
· Cutoff è Resonance affettanu sempre e duie sezioni di filtru in u listessu modu. · LBH determina e caratteristiche di tramindui filtru rùbbriche: · L tramindui filtru rùbbriche travaglia in modu lowpass. L'alte frequenze sò attenuate,
pruducia un sonu chì pò esse discrittu cum'è "round", "soft", "fat", "dull" etc. · H tramindui filtru rùbbriche travaglià in modu highpass. E frequenze basse sò attenuate,
producendu un sonu chì pò esse qualificatu cum'è "sharp", "thin", "bright" etc.

· B a prima rùbbrica di filtru travaglia cum'è highpass, u sicondu cum'è lowpass. E frequenze basse è alte sò attenuate è una banda di freccia cù larghezza variabile ("Spread") passa u Filtru SV. In particulare à i paràmetri di risonanza più altu, si ponu uttene soni vocali / vocali.
· FM furnisce una modulazione Cutoff da i signali Oscillator / Shaper A è B. Moltu bonu per i soni aggressivi è distorti.
Verificate i paràmetri mintuatu sopra è tenete in mente chì tutti interagiscenu in qualchì modu. Aduprà u buttone Default per resettate un valore di paràmetru.

Generazione di sonu

Modulazione di Envelope / Key Tracking di Cutoff è Resonance:

Press Cutoff (State Variable Filter) finu à chì Env C hè evidenziatu in u display.

Pone l'Encoder à [70.00 st].

Senterete u sonu chì diventa sempre più sordu cù u tempu dapoi u

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Cutoff hè modulatu da Envelope C.

Variate i paràmetri di i paràmetri Envelope C è a prufundità di modulazione

("Env C"). Per "sweeps" di filtru più drammaticu stabilisce a Resonance of the SV

Filtrà à i valori più altu.

Press Cutoff (State Variable Filter) finu à chì Key Trk hè evidenziatu in u display.

Scorri l'Encoder in tutta a gamma è dial in [ 50.0 % ].

Quandu si mette à 0.0%, Cutoff hà u listessu valore in tuttu u teclatu

gamma. Quandu si riduce u valore di Tracking Key, u valore Cutoff serà

aumenta in intervalli di tastiera più altu è u sonu cresce più luminoso

un effettu chì pudete truvà cù parechji strumenti acustici.

Per piacè verificate ancu a modulazione Env C / Key Trk di a Resonance.

Cambia e caratteristiche di u filtru:
U Filtru SV hè un filtru di quattru poli cumpostu di dui filtri di dui poli. U paràmetru Spread determina l'intervallu trà e duie frequenze di cutoff di sti dui parti.
Pone a Resonance à [80%]. Press Spread (State Variable Filter). Per automaticamente, Spread hè stabilitu à 12 semitoni. Pruvate i paràmetri trà 0 è 60
semitoni è ancu varià u Cutoff. Quandu si riduce u valore Spread, i dui cimi enfatizzaranu ognunu
altru è u risultatu serà un sonu assai intensamente risonante, "peaking".

Generazione di sonu

Press Spread (State Variable Filter) di novu finu à chì LBH hè evidenziatu in u display.
Sweep l'Encoder in tutta a gamma di valori è marcate u valore predeterminatu [ 0.0 % ] (Lowpass). Utilizendu u paràmetru LBH, pudete trasfurmà continuamente da lowpass through bandpass à highpass. 0.0% hè cumpletamente lowpass, 100.0% cumplettamente highpass. A larghezza di u bandpass hè determinata da u paràmetru Spread.

Cutoff FM:

Press FM (State Variable Filter).

Spazza l'Encoder in tutta a gamma.

Avà u signale di input di filtru modula a frequenza di Cutoff. Di solitu,

u sonu diventa sempre più bruttu è abrasiu. Per piacè nutate chì pusitivu

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è FM negativu pò pruduce risultati assai diffirenti.

Press FM (State Variable Filter) finu à chì A B hè evidenziatu in u display.

A B se mélange entre les signaux Oscillateur/Shaper A et B et détermine

mina u rapportu signale chì hè modulating u Filter Cutoff. Sicondu

nantu à a forma d'onda è a pitch di i dui signali Oscillator / Shaper, i risultati

ponu differisce assai l'una di l'altru.

Reset FM è A B à i so valori predeterminati.

U Mixer di Output

Avete digià messu e mani nantu à u Mixer di Output. Quì truverete più infurmazione nantu à quellu modulu. Sè vo site solu spuntà in questu puntu, duvemu prima stabilisce a sezione di l'oscillatore per pruduce una forma d'onda di dente di serra:
Prima, per piacè caricate u sonu Init, ùn vi scurdate di cullà "A" in u Mixer di Output!
Impostate PM Self di l'oscillatore A à [ 90 % ] per una bella onda à dente di sega. Impostate l'Envelope A's Sustain à [60%] per pruduce un tonu fermu.
Avà continuate, per piacè:

Generazione di sonu

Utilizà u Mixer di Output:

Press SV Filter (Output Mixer).

Pone l'Encoder à ca. [ 50.0 % ].

Press A (Output Mixer).

Pone l'Encoder à ca. [ 50.0 % ].

Avete appena cumminatu u signale di output di u filtru SV cù u direttu

signal (non filtré) de l'oscillateur A.

Scorri l'Encoder in tutta a gamma di valori è torna à [50.0%].

I valori di Livellu pusitivu aghjunghjenu signali. I valori di Livellu Negativu sottraenu u

signali da l'altri. A causa di l'annullamentu di a fase, i valori pusitivi è negativi ponu

produce diversi risultati timbrali qua e là. Vale a pena pruvà

tramindui polarità di i Livelli. Per piacè nutate chì alti livelli di input ponu pruduce saturazione audible

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effetti chì facenu u sonu più aggressivu è / o più aggressivu. Per evitari

distorsione indesiderata in u stages (p.e. sezione effetti), per piacè

cumpensà l'aumentu di guadagnà riducendu u livellu di output di u mixer

usendu Livellu (Mixer di Output).

U paràmetru di Drive:
Press Drive (Output Mixer). Scorri l'Encoder in tutta a gamma di valori.
Avà u segnu di output di u mixer passa per un circuitu di distorsione flessibile chì pruduce tuttu, da una distorsione fuzzy ligera finu à u sonu più salvaticu. Verificate ancu i paràmetri di Drive Fold è Asymmetry. Per evitari distorsioni indesiderate in u stages (p.e. sezione di effetti), per piacè cumpensà l'aumentu di guadagnu riducendu u livellu di output di u mixer usendu Livellu (Mixer di Output).
Resetta tutti i paràmetri di Drive à i so valori predeterminati.

Generazione di sonu

U Filtru Pettine

U Filtru Pettine pò furmà un sonu entrante imponendu caratteristiche specifiche. U Filtru Pettine pò ancu travaglià cum'è un risonatore è pò pruduce forme d'onda periodiche cum'è un oscillatore in questu modu. Hè una parte integrante di a generazione di u sonu di u C15, è pò esse utile per ottene e caratteristiche imbrali, per esempiu, corde pinzate o arcuate, canne soffiate, corne, è parechje cose strane in trà è assai oltre.
Escursion Comb Filter Basics
Fighjemu un breve sguardu à a struttura di u Filtru Pettine di C15:

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Pitch

AP Tune

Salute Cut

Chjave Trk

Chjave Trk

Chjave Trk

Env C

Env C

Env C

Nota Pitch/Pitchbend
Env C

Controlu di u tempu di ritardu

Cuntrolla di Frequency Center

Cutoff Control

In

ritardu

2-Poli Allpass

1-Polu Lowpass

Fora

AP Reson

Nota On/Off

Controllo Feedback
Decay Key Trk
Porta

In fondu, un filtru di pettine hè un ritardu cù una strada di feedback. I segnali entranti passanu a seccione di ritardu è una certa quantità di u signale hè allora rinviata in l'input. I segnali chì facenu i so round in stu loop di feedback generanu un tonu chì pò esse cuntrullatu da diversi paràmetri per ottene caratteristiche soniche specifiche è un tonu dedicatu, u filtru di pettine hè trasformatu in un risonatore / fonte di sonu.

Generazione di sonu

Abilitazione di u Filtru Pettine:

Per spiegà u Filtru Pettine, dial in un sonu simplice d'onda di sega, ùn avemu assolutamente nisuna ragione per crede chì ùn sapete micca cumu fà questu. Va bè, quì vene un brevi ricordu per a vostra comodità:

Caricate u sonu Init è stabilisce u livellu di u Mixer di Output A à [50.0%].

Press Sustain (Envelope A).

Pone l'Encoder à ca. [ 80.0 % ].

Press PM Self (Oscillator A).

Pone l'Encoder à [ 90.0 % ].

L'oscillatore A genera ora un'onda a dente di sega sostenuta.

Press Comb (Output Mixer).

Pone l'Encoder à ca. [ 50.0 % ].

U signalu di u Filtru Pettine hè avà mischju cù u signale di l'oscillatore.

Press A B (filtru pettine).

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Stu paràmetru determina u rapportu trà l'Oscillator / Shaper

segnali A è B, alimentati in l'entrata di u Filtru Peigne. Per u mumentu, per piacè

mantene a so paràmetru predeterminatu "A", vale à dì 0.0 %.

I paràmetri assai basi
Pitch:
Press Pitch (Filtru Pettine). Scorri l'Encoder lentamente in tutta a gamma è dial in [90.00 st].
Pruvate ancu di cuntrullà lu da RIBBON 1 in Modu Edit (per piacè riferite à a pagina 25). Senterete u cambiamentu di sonu mentre girate u Encoder. U Pitch
U paràmetru hè in realtà u tempu di ritardu chì hè cunvertitu è ​​mostratu in semitoni. A colorazione di u sonu cambiante hè u risultatu di l'aumentu o l'eliminazione di frequenze specifiche quandu u signale ritardatu hè cumminatu cù u signale senza ritardu. Pruvate ancu un valore negativu per unu di i livelli di mistura.

Magnitude (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

Mix non invertitu
Ratio di Frequency
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0

Magnitude (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

Mix Invertitu
1.5 2.5 3.5

Ratio di Frequency
4.5

Generazione di sonu

Decadenza:

Press Decay (Filtru Pettine).

Sweep l'Encoder lentamente in tutta a gamma.

Cambia sia Pitch è Decay è pruvate i diversi effetti timbrali.

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Decay cuntrola u feedback di u ritardu. Determina a quantità di u

signale chì face u so round in u ciclu di feedback, è cusì u tempu chì piglia

per chì u loop di feedback oscillante sbiadisce. Questu dipende assai

u tempu di ritardu marcatu ("Pitch"). Quandu cambiate Pitch lentamente, pudete

sente i "pics" è "troughs" in u spettru di freccia, vale à dì boosted

e frequenze attenuate. Per piacè nutate chì ci sò valori di Decay pusitivi è negativi. Negativu

valori inverte a fase di u signale (feedback negativu) è furnisce

risultati soni diffirenti cù un certu caratteru "cavu" bonu per es

timbri simili a campane...

Eccitante u Filtru Pettine:
Finu a ora, avemu travagliatu cù un signalu di input sustinutu / staticu. Ancu più interessante hè l'usu di un impulsu per stimulà u ciclu di feedback di u Filtru Pettine:
Trasforma u signale di output di l'Oscillator/Shaper A in un "cliccatu" curtu è sharp, dialendu i valori di parametri adattati per l'Envelope A:

Attaccu:

0.000 ms

Breakpoint: 100%

Sustain:

0.0 %

Decay 1: Decay 2: Liberazione:

2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms

Generazione di sonu

Réglez Decay (Filtre à peigne) à [1000 ms] Réglez Pitch (Filtre à peigne) à [0.00 st] et augmentez lentement la valeur de l'encodeur
mentre suonava alcune note. Allora chjamate [60.00 st]. À l'estremità più bassa di a gamma di Pitch, noterete "riflessioni" audibili.
di a linea di ritardu. U so numeru dipende da u paràmetru di Decay (resp. u livellu di feedback). À i toni più alti, resp. I tempi di ritardu più brevi, i riflessi crescenu sempre più densi finu à ch'elli sonu cum'è un tonu staticu chì hà un tonu dedicatu.

Escursione Alcune Noci è Bulloni di Mudelle Fisica

Ciò chì avete appena programatu in u vostru C15 hè un ex assai simpliceample di a

tipu di generazione di sonu di solitu chjamatu "Modelu fisicu". Si comprende a

surghjente di signali dedicatu l'excitatore è un resonator, in u nostru casu u Filtru Pettine.

U signale exciter stimula u resonator, generendu un "tonu di sonu". Corrispondenza

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e frequenze simpatiche di exciter è resonator sò stimulati, altri attenuati.

Sicondu u pitch di l'excitatore (pitch Oscillator) è u resonator (tempu di ritardu).

di u Filtru Pettine), queste frequenze pò varià assai. U tonu audible hè determinatu

da u risonatore. Stu metudu hè caratteristicu di parechji strumenti acustici, p.e

una corda pizzicata o una flauta soffiata chì stimula un corpu risonante di sorta.

Parametri più avanzati / Refining the Sound
Chjave Tracking:
Press Decay (Comb Filter) finu à chì Key Trk hè evidenziatu in u display. Scorri l'Encoder in tutta a gamma è dial in circa. [ 50.0 % ].
Avà, u Decay à intervalli di note più alti hè ridutta, cumparatu cù intervalli di note più bassi. Questu pruduce una "sensazione più naturale", utile per parechji soni chì s'assumiglia à qualità acustiche specifiche.

Ciao Cut:
Press Hi Cut (Filtru Pettine). Scorri l'Encoder in tutta a gamma è ghjucà note. Allora chjamate a
valore di [110.00 st]. U percorsu di u signale di u Filtru Comb presenta un filtru passa-bassu chì attente
usa frequenze alte. À u valore massimu (140.00 st), u lowpass serà apertu cumpletamente senza frequenze attenuate, rendendu un sonu assai luminoso. Diminuendu u valore gradualmente, u passaghju pruduci un sonu sempre più sbulicatu cù frequenze acute chì decadenu rapidamente. Questi paràmetri sò assai utili per emulà, per esempiu, corde pizzicate.

Generazione di sonu

Porta:

Press Decay (Comb Filter) finu à chì Gate hè evidenziatu in u display.

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Spazza l'Encoder in tutta a gamma. Ghjucà alcune note è chjamate

[ 60.0 % ].

Stu paràmetru cuntrolla in quantu un signalu di porta riduce u Decay

tempu di u Filtru Pettine appena una chjave hè liberata. Quandu hè disattivatu (0.0

%), u Decay serà u listessu in tuttu, ùn importa se una chjave hè

depressu o liberatu. In particulare in cumminazione cù Key Tracking, questu

permette ancu di risultati assai naturali, per esempiu pensate à u cumpurtamentu

di una tastiera di pianoforte.

AP Tune:
Press AP Tune (Filtru Pettine). Sweep lentamente u Encoder da u so massimu à u so valore minimu mentri
ripetendu a "C" media nantu à u teclatu. Allora chjamate [100.0 st]. Stu paràmetru permette un filtru allpass in u percorsu di signale di u Pettine
Filtru. Di solitu (senza u filtru allpass), u tempu di ritardu hè u listessu per tutte e frequenze chì passanu. Tutti l'armunia generati (resp. i so multiplici) si adattanu perfettamente à u intervallu di tempu di ritardu marcatu. Ma in corpi risonanti di strumenti acustici, e cose sò un pocu più cumplessu postu chì i tempi di ritardu cambianu cù a frequenza. Stu effettu hè emulatu da u filtru allpass. L'armunia generata da u loop di feedback sò detuned unu contru à l'altru da l'allpass chì produce cumpunenti sonori inarmonici specifichi. U più bassu u filtru allpass hè sintonizatu, i più armonii sò affettati, è e variazioni timbrali aumentanu. Stu effettu hè audible per esempiu in

Generazione di sonu

l'ottava più bassa di un pianoforte, chì sona abbastanza metallicu. Questu hè perchè e qualità fisiche di quelle corde di pianoforte di calibre pesante, chì si trovanu in l'ottava più bassu, sò assai simili à quelli di i denti o di i platti di metalli. Press AP Tune (Filtru Pettine) finu à chì AP Reson hè evidenziatu in u display. Scorri l'Encoder in tutta a gamma mentre ghjucanu alcune note. Allora chjamate circa. [ 50.0 % ]. U paràmetru di risonanza di u filtru allpass aghjunghjenu assai putenziali di scultura di sonu. Esplora attentamente l'interazione trà AP Tune è AP Reson. Producenu apprussimazioni di e caratteristiche soniche chì sò simili à i denti di metallo, i piatti è più. Resetta tutti i paràmetri AP Tune à i so valori predeterminati.
Variazione di i paràmetri di l'exciter (Oscillator A)
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Ancu quandu u signalu Oscillator ùn hè micca audible, e so qualità sò cruciali per u sonu risultatu. A forma di l'envelope, u tonu è a struttura di u tonu di l'excitatore anu un impattu prufondu nantu à u risonatore (Filtru Pettine).
Forma di busta:
Press Sustain (Envelope A). Pone l'Encoder à ca. [ 30.0 % ] Press Attack (Envelope A). Imposta l'Encoder su [100 ms] Press Decay 2 (Envelope A). Définissez la valeur à [ 100 ms ] (par défaut).
L'oscillatore A, l'excitatore di u Filtru Pettine ùn furnisce più un ping brevi, ma un tonu fermu.
Press Pitch (Oscillator A). Scorri l'Encoder lentamente in tutta a gamma è ghjucà note. Allora chjamate
in [48.00 st]. Prufittate ... Secondu l'Oscillator 1 Pitch, truverete risonanza interessanti
frequenze è ancu annullamenti di frequenza. U caratteru sonicu hè qualchì volta reminiscente di canne (sovra) soffiate o corde arcuate.

Utilizendu "Fluctuation":

Press Fluct (Oscillator A).

Scorri l'Encoder lentamente in tutta a gamma mentre ghjucanu alcune note.

Allora chjamate circa. [ 60.0 % ].

À varii rapporti di pitch trà l'oscillatore A (exciter) è u filtru à pettine

(resonator), i boosts di frequenza è attenuations sò assai forti è

limitati a bande di frequenza strette. In cunseguenza, i cimi è i tacchi

sò abbastanza difficiuli di manighjà, è spessu hè difficiule di ottene musicalmente

risultati utili, per esempiu una qualità tonale stabile in una larga gamma di chjave.

U paràmetru di Fluctuation hè un aiutu benvenutu à questu puntu: Varià aleatoriamente.

hè u pitch di l'oscillatore è cusì pruduce bande di freccia più larghe cù

ratios currispondenti. I cimi è i tacchi sò uniformati, è u sonu

diventa più consistente. U caratteru sonicu cambia ancu in u nostru

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exampIl s'agit de passer d'un instrument à anche à un orchestre à cordes.

Generazione di sonu

5 Recap: Utilizà u Filtru Pettine cum'è un resonator
· U Filtru Pettine hè una linea di ritardu cù loop di feedback, guidata in oscillazione è cusì generà un tonu.
· U paràmetru Pitch di u Filtru Pettine determina u tempu di ritardu è cusì u tonu di u tonu generatu.
· L'incrementu di frequenza è l'annullamenti in u ciclu di feedback creanu una risposta di frequenza cumplessa chì determina u caratteru timbrale.
· U paràmetru di Decay cuntrolla a quantità di feedback è, per quessa, u numeru di ripetizioni di u signale di input. Questu determina u tempu di decadenza di u tonu generatu da u resonatore.
· Un signalu d'oscillatore (exciter) stimula una risposta di u filtru pettine (resonator). · E qualità di l'excitatore determinanu u caratteru timbrale di u sonu risultatu
in larga misura. · I signali di exciter brevi è percussivi producenu soni cum'è corde pizzicate. sustinutu
i segnali eccitatori producenu soni cum'è corde arcuate o venti di legnu (sopra) soffiati. · Chjave Tracking è un Gate (on Decay) è ancu un filtru lowpass ("Hi Cut") produce
caratteristiche naturali di sonu di "corde pizzicate". · Un filtru allpass ("AP Tune") pò cambià i armonii è furnisce caratteristiche soniche.
tic di "denti di metallo" o "piatti di metallu".

Generazione di sonu

Ascolta l'Oscillator A (l'excitatore) è u Filtru Comb (u risonatore) separatamente cambiendu i paràmetri di u Mixer di Output. L'oscillatore produce attualmente un sonu stabile cù una gamma di freccia assai larga. U Filtru Pettine "coglie" e so frequenze di risonanza è li aumenta. Dunque, u rapportu di frequenza trà l'excitatore è u resonatore hè cruciale per u sonu risultatu. Paràmetri cum'è i paràmetri di l'envelope di u voluminu di l'excitatore è tutti i paràmetri di u Filtru Pettine formanu ancu u sonu è interagisce trà l'altri. In questu modu, e funzioni di mudellu fisicu di u C15 vi furnisceranu un vastu campu per l'esplorazione timbrale.
Utilizà i percorsi di feedback
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Cum'è sapete digià (almenu simu cunfidenti di fà), u percorsu di u signale di u C15 furnisce diverse manere di rinvià i segnali chì significa chì certi quantità di signali ponu esse sfruttati in un puntu specificu in u flussu di signale è reinseriti in una prima volta.tage. Esploraremu avà cumu creà soni utilizendu sti strutture di feedback.
Prima, per piacè ricaricate u sonu Init ben cunnisciutu. Se necessariu, truvate una descrizzione dettagliata à a pagina 10.
Siconda, fate un sonu tipicu di Filtru Pettine cù u caratteru di una corda pizzicata. Questu averebbe bisognu
· u Filtru Peigne essendu mischju à a output (Comb (Output Mixer) circa 50 %) · un brevi signalu exciter, resp. un son d'oscillateur à décroissance très rapide (Enveloppe A:
Decay 1 circa 1 ms, Decay 2 circa 5 ms) cù assai armonii (valore altu per PM Self). Fornisce a parte di signale "plucked" chì stimula u filtru pettine. · un paràmetru di filtru a pettine cù un tempu di Decay mediu (circa 1200 ms) è un paràmetru Hi Cut (per esempiu 120.00 st). Pone u Decay Gate à circa. 40.0 %.
Se necessariu, adatta i paràmetri un pocu à u vostru piace finu à chì u C15 sona un pocu cum'è un clavecinu. Avà simu pronti à prucede.

Generazione di sonu

Configurazione di una strada di feedback:

Comu diciatu prima, i soni di filtru di pettine sustinuti ponu esse ottenuti da eccitazione cuntinua di u filtru di pettine (resonator). Questu pò esse fattu usendu segnali oscillatori sustinuti. Un altru modu per eccitare continuamente u resonatore hè di rinvià una certa quantità di u so signalu di output à u so input. Nantu à u C15, questu pò esse fattu usendu u Feedback Mixer, chì serà introduttu avà:

Press Comb (Feedback Mixer).

Turn u Encoder à [ 40.0 % ].

Fendu cusì, una certa quantità di u signale di output di u Filtru Pettine hè instradatu

torna à l'autobus Feedback. Puderia ancu esse cumminata cù a pruduzzioni

signali di u Statu Variable Filter è a rùbbrica effetti.

Per attivà cumplettamente a strada di feedback, a destinazione di u signale di feedback

deve esse determinatu. Destinazioni dispunibuli ponu esse truvati in u

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Oscillator è Shaper rùbbriche. Avemu aduprà u puntu di inserimentu "FB Mix".

situatu dopu à u Shaper in u percorsu signale. Per piacè riferite à u synth

motore sopraview quandu vi sentite persu à questu puntu.

Oscillateur A

Shaper A

L'oscillatore B

Shaper B

Busta A Busta B Busta C

FB Mix RM
FB Mix

Feedback Mixer Shaper

Filtru Pettine

Variabile di Statu
Filtru

Output Mixer (Stereo) Shaper

Flanger Cabinet

Filtru Gap

Ecu

Reverb

Press FB Mix (Shaper A). Turn u Encoder à [ 20.0 % ]. Avà pudete sente note sustinute.
U signale di u Filtru di Pettine hè tappatu è rimandatu à l'ingressu di u Filtru di Pettine cum'è un signalu exciter attraversu u Mixer di Feedback è u bus di feedback. Se u guadagnu di u ciclu hè più grande di 1, mantene u filtru constantemente "sonante" cù l'auto-oscillazione.

Formà u sonu di feedback:

... usendu paràmetri di livellu di feedback negativu:
Press Comb (Feedback Mixer). Turn u Encoder à [40.0%].
À paràmetri negativi, u signale di feedback hè invertitu. Questu averebbe tipicamente un "damping” è riduce u sonu pruduciutu. Se operate u Filtru Pettine à i valori negativi di Decay, i valori negativi in ​​u Mixer di Feedback l'induceranu in auto-oscillazione.
Press Decay (Filtru Pettine). Turn u Encoder à [1260.0 ms].

Generazione di sonu

... appiendu i paràmetri di forma di signale di u Mixer di Feedback:

Press Drive (Feedback Mixer).

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Spazza l'Encoder in tutta a gamma.

Press Drive (Feedback Mixer) di novu per accede à i paràmetri Fold è

Asimetria.

Di novu spazza l'Encoder in tutta a gamma.

Cum'è cù u Mixer Output, u Mixer Feedback hà un shaper stagè chì pò

distorte u signale. A saturazione di questu stage limita u livellu di feedback à

evitari a cattiveria incontrollata. Curve Shaper permettenu un certu cuntrollu sonicu

sopra u segnu auto-oscillante. Pruvate l'effetti di "Drive", "Fold", è

"Asimetria" è ascolta attentamente i risultati sonori. Livellu di feedback è

polarità cum'è i paràmetri Drive interagisce cù l'altri.

... mudificà i paràmetri Envelope / Oscillator A (exciter):
Eppuru, tuttu u sonu audible hè generatu solu da u filtru pettine. L'oscillatore A ùn pruduce solu un signalu di exciter brevi chì influenza e forme d'onda risultanti à l'uscita di u Filtru Comb, ma ùn hè micca audible stessu. Un saccu di variazioni di timbru pò esse ottenutu aghjustendu i paràmetri di l'Oscillator A è u so Envelope A.
Resettate i Paràmetri di Drive (Feedback Mixer) usendu u buttone Default Press Pitch (Oscillator A). Scorri l'Encoder in tutta a so gamma mentre ghjucanu note è chjamate
[ 72.00 st ]. Press Sustain (Envelope A).

Pruvate diversi livelli di Sustain mentre ghjucate note è dial in circa. [5%]. Press Fluct (Oscillator A). Pruvate diversi livelli di fluttuazione mentre ghjucanu note.
Cambiendu l'inviluppu, a tonalità è u spettru di signale di l'Oscillator A, u Filtru Pettine auto-oscillante genererà una pléthora di timbri diffirenti. Pruvate i tempi di Attack è Decay più longu è ancu diverse paràmetri di PM, Self, è Feedback Mixer è FB Mix.

Generazione di sonu

... filtrà u signale di feedback utilizendu u Filtru Variabile di Statu:

Prima, vultemu à un paràmetru ben definitu (è ben cunnisciutu):

Ricordate u sonu Init.

Réglez Comb (Mixer d'Output) sur [ 50 % ].

Imposta Decay 1 (Envelope A) su 1 ms e Decay 2 (Envelope A) su [5 ms].

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Imposta PM Self à [ 75 % ].

Impostate Decay (Filtre a pettine) su [1260 ms] e Hi Cut su [120.00 st].

Avà creemu un routing di feedback speciale:
Press Comb Mix (Filtru Variabile di Statu). Turn u Encoder à [ 100.0 % ]. Press SV Filter (Feedback Mixer). Turn u Encoder à [ 50.0 % ]. Press FB Mix (Oscillator A). Turn u Encoder à [ 25.0 % ].
U Filtru Variabile di Statu hè avà situatu in u percorsu di feedback è tratta u signale chì arriva da u Filtru Pettine.
Press Spread (State Variable Filter) finu à chì [ L - B - H ] hè attivatu. Girate l'Encoder à [50.0%] per attivà u paràmetru di bandpass. Press Reson (State Variable Filter). Turn l'Encoder à [75.0%].
U Filtru SV hè avà travagliatu cum'è un passaghju di banda stretta, selezziunate una banda di frequenza per u ciclu di feedback.
Press Cutoff (State Variable Filter). Sweep the Encoder lentamente in tutta a gamma è marcate un valore chì
piace à l'arechja, dicemu [80.0 st]. Formà a risposta di feedback utilizendu u Filtru SV produce stupente
risultati timbrali. Spostandu u passaghju di banda, l'auto-oscillazione appare solu quandu a banda currisponde à unu di i armonii chì u Filtru Pettine pò.

pruduce. Sweeping the SV Filter Cutoff genererà un mudellu di sfumature. Per piacè tenete in mente chì tuttu ciò chì sèntete hè u signale di output di u Filtru Pettine, u Filtru SV hè solu una parte di u percorsu di feedback (trà Filtru Pettine è Mixer di Feedback) è furnisce un signale di feedback selettivu. L'oscillatore A eccita u Filtru Pettine è ùn hè micca audible cum'è cusì.

... utilizendu l'effetti di output cum'è signale di feedback:

Un altru modu interessante per furmà u filtru di pettine / soni di modellazione fisica di u C15 hè aduprà a strada di feedback di a sezione di effetti. Prima, disattivate u Filtru SV in u percorsu di feedback di u Filtru Pettine (di sicuru, u Mixer di Feedback furnisce parechji percorsi di feedback in parallelu, ma, per u mumentu, vulemu mantene e cose simplici):

Press SV Filter (Feedback Mixer).

Turn u Encoder à [ 0.0 % ].

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Generazione di sonu

Feedback signali da a sezione Effetti à u Filtru Pettine:
Press Effects (Feedback Mixer). Girate lentamente l'Encoder è marcate un valore chì genera un lieve alimentazione.
sonu daretu. I valori intornu à [50.0%] duveranu travaglià bè. Press u paràmetru Mix di ogni effettu è marcate un valore di mischju altu.
Avà si sente u signale di feedback di a catena di effetti eccitanti u filtru pettine. Facendu cusì, sarete (sperendu) esse surprised by some stagpaesaggi sonori terribili. Ognunu di l'effetti individualmente furnisce un trattamentu sfarente di u signale di feedback è cuntribuisce cusì un risultatu diversu à u sonu audible. L'armadiu pò esse usatu per cambià u cuntenutu armonicu mentre u Gap Filter (chì hè un filtru di rifiutu di banda chì taglia una certa gamma di freccia) hè utile per cuntrullà a risposta di frequenza di u signale di feedback. Flanger, Echo è Reverb in generale aghjunghjenu diverse cumpunenti spaziali è muvimentu à u sonu. Per piacè nutate chì a quantità di reverb in u percorsu di feedback pò esse aghjustatu separatamente da u paràmetru Rev Mix di u Feedback Mixer.

5 Recap: I percorsi di feedback

Generazione di sonu

· Inseme cù e sezioni Oscillator / Shaper è u Filtru Pettine, u feedback

camini di u C15 furnisce interessanti capacità di mudeli fisichi.

· L'usu di camini di feedback produce toni sustinuti senza aduprà oscillazioni

tor (exciter) paràmetri ideali per i soni cù legnu, ottone è corde à arcu-

cum'è caratteru.

· Per stabilisce un percorsu di feedback, selezziunate è attivate un signalu fonte in u Feedback

Mixer è un puntu FB Mix in e sezioni Shaper. A polarità di u feedback

quantità pò esse cruciali per u sonu.

· I paràmetri di Drive di u Feedback Mixer ponu furmà u sonu di feedback.

· L'alterazione di i paràmetri di l'excitatore (Oscillator A è u so Envelope A) hà ancu influenza

u sonu risultatu.

· U Filtru Variable di Statu pò esse usatu per selezziunà i toni per l'auto-oscillazione.

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· I segnali di output di l'effetti ponu ancu esse rinviati via u Feedback Mixer.

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Generazione di sonu

Documenti / Risorse

NONLINEAR LABS C15 Tutorial di generazione di sonu [pdfManuale d'istruzzioni
C15 Sound Generation Tutorial, C15, Sound Generation Tutorial, Generation Tutorial, Tutorial

Referenze

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